К структуре трагического опыта цифровой реальности: интерфейс и алгоритм
Объектом исследования выступает интерфейс как технологическая и онтологическая форма, через которую алгоритмические процедуры становятся опытом пользователя. Данный опыт связан с диагностикой нового контура трагического в цифровой среде: несоразмерностью «меры жизни» и «мерой процедуры», проявляющейся в персонализации и протоколах доступа. Метод исследования включает концептуальный анализ, акторно-сетевой подход к рациональности как воспроизводимости в сети, семиотический разбор интерфейса и герменевтическую интерпретацию внесубъектных режимов смысла. В качестве мысленного эксперимента использована «Вавилонская библиотека» Х. Борхеса. Результаты: (1) предложено определение алгоритмической заданности как режима, где принцип операционализируется в повторяемую процедуру и закрепляется инфраструктурой интерфейса; (2) описана трёхступенчатая архитектура заданности: операционализация, сетовая стандартизация, интерфейсная экспозиция; (3) показано, что интерфейс делает меру процедуры аффективно переживаемой и переводит вероятностные ожидания в практическую необходимость; (4) выделены уровни трагического - человечество, творец, «маленький человек» - с типовыми формами узнавания предопределённости; (5) обоснована аналитическая ценность борхесовской модели для описания нормированных маршрутов внимания и утраты неожиданности. Выводы: интерфейс является ключевым посредником между алгоритмом и опытом, а трагедия служит аналитическим оператором, позволяющим яснее увидеть уже заметные, но размытые проблемы цифровой предопределённости.